sony vegas видеоуроки,Sony Vegas Уроки,Сони Вегас Уроки,сони вегас про,Sony Vegas Pro 8.0,@Стабилизация Видео,Sonyvegas,Альфа Канал,@Vegas Pro,SONY Vegas видео уроки Sony Vegas: 07/10/12

УРОКИ СОНИ ВЕГАС

1 урок интерфейс,новый проект; 2 урок захват видео; 3урок импорт файлов в проект; 4 урок обрезка видео; 5 урок размещение файлов проекта в окне монтажа; 6сони вегас навигация в окне монтажа; 7урок вставка новых файлов в середину фрагментов в окне монтажа; 8урок приёмы обрезк; 9урок ефекты перехода; 10 сони вегас урок создание заглавных титров; 11 сони вегас урок создание прокручивыемых титроф для завершение проекта; 12 сони вегас урок новые звуковые дорожки и их создание; 13 сони вегас урок управление громкостью; 14 сони вегас урок Микширование двух звуковых дорожек и их установки; 15 сони вегас урок завершение звукового монтажа и удаление исходных звуковых фрагментов; 16 урок применение видео ефектов; 17 урок ефекты звуковой дорожки;

Поиск по этому блогу

вторник, 10 июля 2012 г.

учебник онлайн сони вегас уроки

6-   к примеру, смотришь футбол, а там появляется на поле какой-нибудь рекламный логотип, а потом пропадает, как так http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/401130701.jpgсделать?
Это довольно легко. Разберем для примера момент, который используется в видеоклипах. То есть в начале ролика появляется название клипа и в конце. Для этого нам надо создать еще одну видеодорожку. Нам придется вставлять некий фон для требуемого, и он должен располагаться поверх видео. Для создания дополнительной видеодорожки мы наводим курсор на панель управления самой верхней видеодорожки и нажимаем правую клавишу мышки (стрелка 5). Появится вот такое контех-меню. Вторая строчка сверху будет гласить «Insert Video Track      Ctrl+Shift+Q». Нажимаем и у нас получается еще одна дорожка (стрелка 6). В нее нам надо вставить какой-нибудь фон, пусть это будет хотя бы красная заливка из самой программы, хотя можно вставить даже любой файл изображения, например, фотку в формате jpg.
Красную заливку мы берем из закладки программы, которая называется Media Generators (стрелка 1). Как и с эффектами, там есть множество всяких уже приготовленных вещей, но нам требуется просто цветной фон. Для этого мы выбираем там эффект Solid Color (стрелка 2)и его красный вариант (стрелка 3)перетаскиваем мышкой на новую видеодорожку (стрелка 4 или стрелка 7).
 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/428924988.jpg

По умолчанию он занимает 10 секунд, но нам не нужны такие продолжительные названия, поэтому мы должны его сократить.


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/358566633.jpg

Как в вышеописанном случае с нарезанием видеоматериала, мы оставляем секунд 5 и нажимаем клавишу «S».


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/736493685.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/185328539.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/303064847.jpg


Лишний фрагмент удаляем и у нас остается один пятисекундный отрезок, который мы копируем. Для этого мышкой ткните на нем и нажмите «Ctrl+C». А затем в том месте, где вам нужно будет вставить этот логотип в конце ролика, нажмите «Ctrl+V», то есть вставка обыкновенная из буфера обмена.
Получите уже два красных прямоугольника в разных концах клипа. При этом программа начнет ругаться и задавать всякие каверзные вопросы, но можете не заморачиваться и смело выбирать верхний.
Вот, что у нас получилось
 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/996813318.jpg

Однако в тех местах, где находится наш красный фон, ничего, кроме него не видно! А нам нужно, чтобы был аккуратный прямоугольник, посреди которого гордо красовалось бы ваше имя! Для этого мы должны из большого прямоугольника сделать маленький. Достигается сие чудо путем операции (кнопки), которая зовется «движение дорожки». В панели управления дорожкой (треком) она имеет вид двух прямоугольников со стрелкой, расположенных внутри третьего прямоугольника.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/841500809.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/303064847.jpg


Нажав ее, мы получим устрашающего вида картинку. На самом деле это одна из важных и очень нужных функций программы, можете поверить мне на слово! J
При наведении курсора на любой угол прямоугольника (стрелка 1) на его конце образуется синий кружочек, за который можно потянуть в любую сторону, но двигаться он будет только в двух положениях – уменьшая наш красный фон или увеличивая.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/61622436.jpg
Длину и ширину нашей рамки мы можем регулировать двумя «кубиками» с надписями «X» и «Y» (стрелка 3), которые при нажатии блокируют или разблокируют сжатие по вертикали и горизонтали.
Когда мы рамку подогнали до нужного размера, то мышкой зацепившись за то место, куда указывает стрелка 2, перетаскиваем наш фон в нужную нам часть экрана.


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/365819037.jpg


Стрелка 3 и стрелка 4 показывают насколько мы удалили объект от первоначального местоположения.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/726203529.jpg Теперь нам надо сделать внутри надпись. Для этого создаем еще одну видеодорожку, уже поверх этой, и прямо над нашими красными отрезками вставляем эффект, который называется «Text» и находится здесь же, в Media Generators. Приводим их к общему знаменателю, копируем, ну, короче, все, как нам уже известно. Чтобы начать редактировать текст нажимаем на полученном отрезке зеленый прямоугольник. Такой есть, кстати, и у нашего красного фона, в этой опции можно делать всякие изменения, типа смены цветов, букв и тп 


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/321449823.jpg
Выглядит это окошко не менее страшно J



 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/484319765.jpg

Стрелка 1 показывает регулятор прозрачности фона
Стрелка 2 – уже известный timeline и белая кнопка там
Стрелка 3 – в указанном «кармане» находятся настройки текста, шрифта и тп
Стрелка 4 – разные эффекты, что мы можем производить с текстом
Стрелка 5 – положение на экране
Не забываем также о том, что везде тут есть такие же предустановки, как и у эффектов и переходов.
Движением теперь этой дорожки устанавливаем наше название поверх красного фона.


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/245279271.jpg





А чтобы было вообще уж красиво, то можно сделать так, чтобы изображение этих титров появлялось и исчезало постепенно. Для этого вспомните о вышеописанном фокусе с линией затухания.


книга онлайн сматреть уроки онлай сони вегас Как использовать «наложение» и «видеоэффекты»

5-  Как использовать «наложение» и «видеоэффекты» (очень непростой вопрос из-за своей слишком большой неопределенности)
Вопрос этот получил от одного начинающего пользователя программы, поэтому под словом наложение думаю, что он имел в виду как раз то, что было описано главой выше. То есть совмещение двух и более видеодорожек. Однако тему следует дополнить, рассказав о наложении видео в пределах одной дорожки.
На первой фотке мы видим зеркало, на второй стоящую на дороге девушку. При совмещении двух этих отрезков изображение будет плавно перетекать из одного в другое, программа сама создает эффект затухания и смешивания картинок




 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/310494892.jpghttp://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/387237463.jpg

Стрелка 1 показывает на обычные нарезанные кусочки
Стрелка 2 на совмещенные, то есть наложенные друг на друга
Стрелка 3 – увеличенное изображение переходящих друг в друга отрезков, синие линии показывают как раз линии затухания (специально вставил сюда кусок с другого скрина)


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/264403592.jpg



 И вот что получается при их совмещении. Плавное перетекание друг в друга в клипе смотрется будет очень хорошо. Обратите внимание на синие линии затухания. Чем сильнее (дальше) вы наложите друг на друга отрезки, тем длиннее они будут, соответственно, длинее будут наложенные друг на друга кадры.




 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/433250097.jpg


Не забываем нажать правой клавишей у верхнего конца любой линии затухания. Появится такая же возможность выбора, как и в случае, что описан чуть выше.


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/2/272976111.jpg



Конечно, в разных клипах вы будет использовать разные приемы для совмещения или расположения нарезок, и помимо рассмотренного наложения существует такая интересная вещь, как переходы (translitioms).



 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/479210742.jpg



Переходы рассмотрены мною в другой главе этой книге, здесь хочу отметить, что созданы они для улучшения восприятия видеоряда, для красоты, для создания того или иного визуального эффекта. Одни переходы представляют собой вспышки, другие делают изображение плавно перетекаем в другое, третьи искажают «картинку» каким-либо образом. Стрелка указывает на целый ряд переходов, которые можно использовать для ролика, а в окне справа (в данный момент относящемуся к переходу «3D Blinds») находятся варианты выбранного нами перехода. При наведении на любой из этих прямоугольников мышки картинка внутри начинает показывать нам анимацию данного перехода. Нам остается только выбрать тот, который подойдет к нашему видеоряду.
Хочу отметить, что некоторые переходы можно вставлять в конец или начало отрезка независимо, есть на той же дорожке какой-нибудь другой видеофрагмент или нет. Например, переход «Flash» (вспышка) позволяет установить себя где угодно, в то время как переход «Cross Effect» будет просто неуместным, если поставить его в конец видеофрагмента, а не между соседними. Попробуйте сделать это, увидите сами.
По вопросу о видеоэффектах можно ответить, что в программе есть специальная закладка, которая гордо именуется «Video FX» (стрелка 1). Как и в случае с переходами, с левой стороны находятся разновидности эффектов (стрелка 2), которые встроены в программу, а справа варианты использования того или иного перехода. Названия разновидностей эффектов, в принципе, сами по себе интуитивно говорят нам о том, что делает тот или иной эффект, к тому же мы можем сами просматривать все это дело и примерять его на своем проекте, однако именно из-за того, что всего этого слишком много, в мозгах возникает путаница. Лично я для этого и придумал шпаргалку и первой статьей в ней была именно расшифровка этих самых переходов, то есть конкретные примеры в скриншотах.
Обратите внимание на маленький прямоугольник, которого окружают два шарика. На этот знак указывает стрелка 3. Это значок включения эффектов, который находится как в панели управления всей дорожкой, так и в каждом видеоотрезке! При нажатии на него мы получим новое окно, где все эффекты, на которых показывает стрелка 2, будут представлены нам для выбора и присоединения к проекту. Мы можем выбрать требуемый эффект оттуда, можем и перетащить мышкой прямо с панели, где все эффекты предоставлены нам визуальным образом.




 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/205506991.jpg


Выбрав из таблицы эффект, мы нажимаем кнопку «add» (стрелка 4) в том случае, если нам требуется задействовать несколько эффектов. Набрав необходимое, мы жмем кнопку «Ok» (стрелка 5) или «Remove» (стрелка 6). Если же мы решили, что «заводские» настройки над не нужны, то мы можем изготовить свой эффект, сохранив его кнопкой «Save As» (стрелка 7) в папку «Filter Paskages» (по умолчанию сам туда залезет).


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/720743447.jpg


Делается это следующим образом.
При выборе эффекта из таблицы и нажатия клавиши «Add» активируется «Save As». Мы назначаем ему имя и нажимаем «Ok». После чего попадаем в окно, где видим пока кучу непонятных обозначений, каких-то ползунков, циферок, фиговинок и хреновинок. Не пугайтесь, все не так страшно.
Итак, поехали. Создадим свой эффект, сохраним его, заодно и разберемся с фиговинками J



 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/85007480.jpg



Стрелка 1 показывает на окошко «заводских» предустановок «preset», чуть выше которого слева есть название используемого эффекта и стоит галочка, которая говорит нам о том, что он включен. В данный момент у нас используется эффект «Color Corrector», но их там может быть и больше, они будут располагаться в один ряд, над окошком предустановок. Кстати, там можно задействовать несколько раз один и тот же эффект.
Стрелка 2 – значок вызова таблицы эффектов (зеленый прямоугольник и шарики по бокам)
Стрелка 3 – удаление эффекта. Тот, который активирован в данный момент, то есть прямоугольник с его названием «вдавлен», является используемым и данной кнопкой может быть вычеркнут из числа эффектов
Стрелка 4 – манипуляторы, которыми в данном эффекте можно регулировать цветовую гамму. Свой клип «Сумерки Дегенерация», собранный из разных видеоисходников до зеленоватого оттенка, в котором снята первая часть фильма, я подгонял именно вот такими цветовыми эффектами. Впрочем, манипуляторы (белый шарик в этих разноцветных кругах или ползунки чуть ниже) совершенно необязательно дергать прямо сразу, потому что в окне предустановок есть множество вариантов для используемого эффекта. Всякие красные оттенки, синие, зеленые и тк. Такая система используется почти во всех видах интересующих нас эффектов, это иной раз очень удобно. Но если мы хотим создать именно свою настройку, то тут нам уже придется «крутить» всякие манипуляторы или присоединять дополнительные эффекты. Когда же мы это все сделаем, то вбиваем в окно предустановок (стрелка 1) название нашего эффекта, сохраняем под каким-нибудь именем (стрелка 9 имя и стрелка 5 «дискетка» сохранения) и потом видим его в списке этих самых «пресетов». Если он нам разонравится, то удалим его расположенной там же красной кнопкой «Х» (стрелка 10)
Стрелка 6 показывает нам на бегунок, с помощью которого мы можем двигаться по видеофрагменту
Стрелка 7 показывает на белесую точку под временной шкалой (стрелка 8). Эта точка обозначает какие-либо действия, которые мы производили на том или ином отрезке времени нашего видеофрагмента. Вы можете, например, поставить курсор на середину временной шкалы и покрутить манипуляторы, делая изображение чуть другим. Точка образуется там автоматически после любого действия над эффектом, до этой точки видео будет «двигаться» со старыми настройками.
http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/233415637.jpg


Таких точек может быть много, все зависит от того, что мы показываем в своем видео.
Не забывайте, что кнопки вызова эффектов могут быть не только у каждого видеофрагмента (стрелка 1), но и у дорожки целиком (стрелка 2)

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/666998229.jpg



онлайн книга сони вегас урок Как сделать так, чтобы весь проект поместился на шкале времени

2- Как сделать так, чтобы весь проект поместился на шкале времени В правом углу внизу есть две кнопочки «+» и «-». Нажатием на любую мы можем вытягивать или сокращать наш проект в этой самой шкале времени (timeline).
 
Но помимо кнопки это легко делается просто вращением колесика мышки вперед или назад J



 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/767684998.jpg
Вот я крутанул колесико вперед (от себя) – проект вытянулся. Это бывает нужно для очень точной подгонки кадров

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/225194184.jpg

А здесь я крутанул назад (на себя) – весь проект уместился на шкале времени

3-  Как отключить звук во время перемотки? То есть, когда на шкале времени, зажав левую кнопку мыши, двигаешь вправо-влево, слышен звук. Как его отключить?
Если вы возьмете мышкой не за ползунок (черную палку), а за белую фиговинку сверху, на которую кажет стрелка 2, то видео будет перед вами двигаться уже со звуком! Чтобы просто перематывать видео, работайте мышкой из любого положения на черном ползунке (стрелка 1)

4-  Как прозрачность видеоряда поставить ниже
Если вы приблизите мышку к верхнему краю видеодорожки, то курсор изменить свой вид на изображения белой руки с вытянутым указательным пальцем, чуть правее которого будет стрелка и надпись «Opacity is 100 %». Палец касается непосредственно края нашего видео. На изображении красная стрелка кажет нам на то место, где курсор как раз должен стоять


http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/840049449.jpg


И если мы левой клавишей зажмем этим пальцем-курсором верх видеодорожки и потянем его вниз, то прозрачность начнет возрастать вместе с падением процентов.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/102868079.jpg

Стрелка 1 показывает положение, до которого мы опустили планку прозрачности
Стрелка 2 показывает, что Opacity уже не 100, а 22 процента
Стрелка 3 показывает насколько изменилась «картинка»
Мы можем совместить два изображения в одном, это смотрится очень эффектно. Для этого планку прозрачности следует понижать у верхнего видеоряда и настраивать эту самую прозрачность уже как нам требуется по нашей задумке.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/204496643.jpg

Но иногда нам требуется плавное затухание верхнего видеоряда. Поэтому мы переставляем мышку к верхнему краю (левому или правому – без разницы) нужной нам видеодорожки. При приближении курсора там образуется значок, который я попытался изобразить в левой верхней части скриншота. Куда указывает красная стрелочка чуть выше таблички с надписью «Fade offset 00:00:00;00» эта фиговинка появится, не знаю, почему она на скринах не получается, пытался снять их и Paint.net и FastStone Capture, но никакая прога не смогла их почему-то соскринить, вот и пришлось рисовать L самому


 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/574163276.jpg

Взяв мышкой за эту стрелочку, мы тянем ее до того места, куда нам нужно.

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/888316082.jpg



В том районе, куда показывает стрелка 1, мы видим образовавшуюся черточку. Она обозначает конец области затухания.
Стрелка 2 показывает саму кривую затухания. Чем выше белая линия, тем прозрачность у верхней картинки меньше. В конце дорожки она вообще сведена к нулю и девушку с гитарой мы уже не увидим.
Сама кривая затухания (эта самая белая линия) совершенно не обязательно может быть такой формы. Если мы подведем курсор к верхнему положению (то есть к самому концу) белой линии и нажмем правую клавишу мышки (контех-меню), то увидим табличку, где можем выбрать один из нескольких вариантов линии затухания

 http://redaktori-uroki.3dn.ru/_ph/1/652028309.jpg

Видеоэффекты в Sony Vegas


videoeffekty_vegasЗдравствуйте! Сегодня мы с вами поговорим о добавлении видеоэффектов в фильм. Видеоэффекты можно применить к отдельному клипу в последовательности или ко всей видеодорожке. В последнем случае выбранный эффект применяется ко всем клипам, расположенным на видеодорожке. Однако, наиболее часто эффекты применяют к отдельным клипам.
Видеоэффекты на панели Video FX, организованы так же, как и видеопереходы. В левой части располагается список содержащихся в программе видеоэффектов, а в правой отображаются шаблоны настроенных видеоэффектов данной группы. Как и в случае с видеопереходами, вы можете перетаскивать на клип как сам видеоэффект из списка, расположенного в левой части панели Video FX, так и уже настроенный шаблон эффекта. В любом случае на экране появится диалоговое окно, в котором вы сможете настроить параметры видеоэффекта и при необходимости, анимировать эти параметры с помощью ключевых кадров. Например, в нашем фильме есть клип, который несколько выбивается из общего видеоряда по параметрам видеоизображения. Яркость этого клипа чрезмерно высокая, однако мы можем устранить эту ошибку, несколько снизив яркость изображения в данном клипе. Возможно при снижении яркости придется еще изменить уровень контрастности.
clip1Итак, изменим яркость нашего клипа:
1. Перейдите на панель Video FX (Видеоэффекты).
videoeffekty_sony_vegas2. В списке, расположенном в левой части панели Video FX, выберите пункт Brightness and Contrast (Яркость и контрастность). В правой части панели Video FX появится список шаблонов эффекта.
3. Перетащите шаблон Reset to None (Сброс) на ваш чрезмерно яркий клип. На экране появится диалоговое окно Video Event FX (Эффект видео клипа), в котором настраиваются параметры эффекта.
Шаблон Reset to None (Сброс) содержит средние значения яркости и контрастности. Поэтому в клипе, к которому мы применили данный шаблон, никаких изменений не произошло
4. Переместите ползунковый регулятор Brightness (Яркость) в диалоговом окне Video Event FX влево, пока в поле, расположенном справа не отобразится минусовое значение (например -0,07). Яркость изображения клипа будет уменьшена.
Настройка эффекта Brightness and ContrastВ результате уменьшения яркости изображение клипа стало более блеклым. Это можно исправить, увеличив значение контрастности.
5. С помощью ползункового регулятора Contrast (Контрастность) в диалоговом окне Video Event FX увеличьте значение контрастности (например, до 0,11). Теперь картинка стала более насыщенной.
Пример настройки яркости и контрастностиВот как изменился наш видео клип:
clip2Таким образом мы уменьшили яркость изображения нашего клипа, чтобы яркость его изображения не сильно отличалась от яркости общего видеоряда.
Рассмотрим действие другого эффекта коррекции изображения на примере эффекта Color Balance.
Эффект Color Balance (Цветовой баланс) позволяет уменьшить или увеличить яркость каждой из трех составляющих цвета на экране (красной, зеленой и синей). Таким образом, если, например, в изображении ощущается нехватка красных оттенков, мы можем увеличить интенсивность красной составляющей в изображении.
1. В списке, расположенном в левой части панели Video FX, выберите пункт Color Balance (Цветовой баланс). В правой части панели вы увидите шаблоны эффекта.
2. Перетащите шаблон Reset to None (Сброс) на ваш клип в последовательности. На экране появится диалоговое окно Video Event FX.
Диалоговое окно настройки эффекта Color Balance (Цветовой баланс) содержит три ползунковых регулятора и переключатель. С помощью переключателя выбирается яркостной диапазон, к которому будут применяться корректировки цвета. Например, если нам надо добавить синего цвета для темных объектов изображения, следует, прежде чем увеличивать синюю составляющую с помощью ползункового регулятора Blue (Синий), установить переключатель в положение Shadow (Тени). в этом случае корректировки цвета практически не затронут средние и светлые тона изображения.
videouroki_sony_vegas_10Вот результат данного эффекта:
blue
Соответственно для средних и светлых объектов изображения лучше использовать переключатели Midtones (Средние тона), Highlights (Светлые тона).
Далее мы рассмотрим эффект, имитирующий блик линз объектива Lens Flare (Блик линзы). Чтобы блик выглядел естественно нам придется анимировать его параметры, то есть, создать ключевые кадры.
1. В списке, расположенном в левой части панели Video FX, выберите пункт Lens Flare (Блик линзы). В правой части панели отобразятся шаблоны эффекта.
2. Перетащите шаблон 105mm Prime Lens (105 мм основная линза) на ваш клип в последовательности. На экране появится диалоговое окно Video Event FX (Эффект видео клипа).
Настройки параметров эффекта Lens FlareЭффект Lans Flare (Блик линзы) содержит достаточного много настраиваемых параметров:
  1. Light position (Положение блика). Определяет положение блика в кадре. Чтобы изменить положение блика, следует переместить маркер в поле Light position (Положение блика). Данное поле символизирует кадр, а маркер — положение блика в кадре.
  2. Lens type (Тип объектива). В данном раскрывающемся списке можно выбрать один из стандартных типов объективов. В зависимости от выбранного типа объектива, вид блика меняется.
  3. Tint (Оттенок). Данный параметр определяет уровень оттенка блика. Оттенок выбирается с помощью группы элементов управления Light color (Цвет освещения).
  4. Intensity (Интенсивность). С помощью этого ползункового регулятора изменяется интенсивность (яркость) блика.
  5. Ползунковым регулятором Blend (Смешивание) определяется степень смешивания блика с изображением в клипе. По своему действию эта настройка напоминает параметр Intensity (Интенсивность) за исключением того, что с помощью настройки Blend (Смешивание) нельзя установить яркость блика больше, чем установлено параметром Intensity.
  6. Size (Размер). Нетрудно догадаться, что данная настройка определяет размер блика в кадре.
  7. Perspective (Перспектива). С помощью этого ползункового регулятора можно изменить перспективу блика. При этом изменяется конфигурация и размеры, так называемых, внутренних бликов (дополнительных бликов, расположенных вдоль одной линии).
Блик в кадре редко бывает неподвижным. Если камера в процессе съемки перемещается, даже незначительно, блик тоже движется в кадре. Следовательно, чтобы блик получился естественным, нам нужно анимировать параметр Light position (Положение блика). Для этого надо использовать ключевые кадры, и в каждом из них задавать отличающиеся координаты блика. Для работы с ключевыми кадрами, нажмите кнопку Animate (Анимация) в нижней части диалогового окна Video Event FX.
video_uroki_vegasВ следующем уроке мы кратко рассмотрим встроенные в программу Sony Vegas Pro 10 видеоэффекты

Sony Vegas Pro основы работы с эфектами





Video_FX_VegasДоброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня, как и обещал, поговорим о встроенных видеоэффектах в Сони Вегас. Как вы уже знаете, к одному и тому же клипу можно применять несколько эффектов сразу. При этом эффекты к видеоизображению применяются по очереди. Сначала видео обрабатывается эффектом, который был применен первым. Затем к уже обработанному изображению применяется следующий эффект и так далее. Поэтому в ряде случаев порядок следования эффектов имеет значение.
При применении нескольких эффектов названия последних отображаются в верхней части диалогового окна Video Event FX (Эффект видео клипа) в виде кнопок. Эти кнопки также содержат флажки, с помощью которых можно включить или отключить действие эффекта. Содержимое диалогового окна Video Event FX меняется в зависимости от того, кнопка какого эффекта нажата. То есть, чтобы изменить параметры того или иного эффекта, нужно нажать кнопку, соответствующую данному эффекту, в верхней части окна Video Event FX.
А при анимации нескольких эффектов, примененных к одному и тому же клипу на шкале времени в диалоговом окне Video Event FX создаются дорожки, каждая из которых предназначена для управления ключевыми кадрами конкретного эффекта.
video_uroki_sony_vegas_11Программа Sony Vegas Pro 10 содержит достаточно большое количество встроенных видеоэффектов, поэтому рассмотреть их подробно в данном уроке невозможно. Я лишь перечислю доступные видеоэффекты и кратко попытаюсь описать, для чего они предназначены.

Встроенные видеоэффекты Sony Vegas Pro 10

  • Add Noise (Добавить шум). Позволяет добавить в видео цифровой шум (хаотично расположенные цветные или черно-белые точки).
  • Black and White (Черно-белый). Делает изображение черно-белым.
  • Black Restore (Восстановление черного). Позволяет восстановить черный цвет на темных участках изображения или сделать черными участки, имеющие определенный уровень яркости.
  • Border (Рамка). Создает плоскую, теневую или объемную рамку по границам кадра.
  • Brightness and Contrast (Яркость и контрастность). Позволяет изменить яркость и контрастность картинки в кадре. Об этом эффекте я уже писал в предыдущем уроке.
  • Broadcast Colors (Цвета телевещания). Изменяет уровень цвета пикселов, составляющих картинку, для корректного воспроизведения цветов создаваемого фильма на экране телевизора.
  • Bump map (Освещение). Добавляет в кадр эффект освещения. Можно имитировать источник прямого освещения или прожектор с настраиваемыми параметрами.
  • Channel Blend (Смешивание каналов). Позволяет смешивать цвета каналов RGB или HSL в различных пропорциях.
  • Chroma blur (Хроматическое размытие). Позволяет добиться легкого размытия изображения по вертикали или горизонтали.
  • Chroma Keyer (Хроматический ключ). Очень интересный эффект, часто используемый на телевидении, а также на съемках различных клипов и фильмов в студийных условиях. Данный эффект позволяет удалить из видеоизображения участки, имеющие определенный цвет. Эти участки становятся прозрачными, что позволяет наложить обработанное данным эффектом видео на любой фон. Об этом эффекте я уже немного вспоминал вот здесь.
  • Color Balance (Цветовой баланс), Color Corrector (Коррекция цвета), Color Corrector (Secondary) (Вторичная коррекция цвета), Color Curves (Кривые). Все эти эффекты предназначены для корректировки цветов видеоизображения.
  • Convolution Kernel (Ядро свертки). Данный эффект содержит достаточно сложные для понимания настройки. Но, используя его шаблоны, вы можете придать видеоизображению рельефный вид или стилизовать картинку под светящиеся линии.
  • Cookie Cutter (Произвольный вырез). Позволяет вырезать из изображения участки различной формы. Вырезанные участки становятся прозрачными, и если под данным видео есть видеодорожка с другим клипом, вы увидите изображение нижележащего клипа сквозь вырезанные участки изображения.
  • Defocus (Потеря фокуса). Из названия эффекта нетрудно догадаться, что с его помощью можно создать имитацию нарушения фокуса. Проще говоря, изображение теряет резкость.
  • Deform (Деформация). Эффект для изменения геометрических параметров изображения. Вы можете растянуть изображение по вертикали, горизонтали, установить эффект «трапеции» и т. д. Его можно использовать как для коррекции геометрии изображения, так и для стилизации картинки.
  • Fill light (Заполняющий свет). Эффект, позволяющий добавить свет в изображение. В отличие от простого добавления яркости, данный эффект достаточно интуитивно воздействует на участки изображения. Если сумеречное видео нужно превратить в видео, снятое в яркий день, данный фильтр подойдет как нельзя к стати.
  • Film Effects (Эффекты кино). С помощью данного эффекта можно стилизовать видео под старое кино, снятое на кинопленку. Вы можете обесцветить изображение, добавить в кадр различные дефекты в виде царапин, пылинок, мерцания, а также подергивания кадра.
  • Film Grain (Зернистость пленки). Добавляет в картинку частицы, имитирующие зернистость кинопленки.
  • Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Известный эффект, содержащийся практически во всех видео и графических редакторах. Предназначен для качественного размытия изображения.
  • Glint (Блеск). Добавляет интересные световые эффекты, напоминающие искры или яркие отблески.
  • Glow (Свечение). Добавляет эффект свечения. Эффект, в основном, затрагивает светлые участки изображения.
  • Gradient Map (Градиентная маска). Добавляет к изображению градиентную маску, цвета которой применяются к объектам в кадре. Иными словами, с помощью данного эффекта можно добиться необычной окраски изображения. Например, среди шаблонов есть настройки, имитирующие изображение, полученное через прибор ночного видения.
  • HSL Adjust (Настройка HSL). Эффект предназначен для настройки оттенка, цветовой насыщенности и освещенности изображения.
  • Invert (Инвертировать). Инвертирует цвета изображения. Проще говоря, преобразует изображение в негативное.
  • Lens Flare (Блик линзы). Имитирует блик линз объектива в кадре. О нем уже было немного здесь.
  • Levels (Уровни). Позволяет задать уровни изображения, то есть, уровни яркости от черной до белой точки изображения. Благодаря данному эффекту можно эффективно настроить яркость и контрастность изображения, либо, уменьшив яркостной диапазон картинки придать изображению интересный вид.
  • Light Rays (Лучи света). Имитирует световые лучи в кадре, исходящие из заданной точки изображения.
  • Linear Blur (Размытие в движении). Размывает изображение в заданном направлении.
  • Mask Generator (Создание маски). Позволяет создать и настроить маску (изображение с прозрачными и полупрозрачными участками) на основе любого из каналов RGB, а также канала яркости.
  • Median (Усреднение). Упрощает изображение путем смешивания соседних пикселов. Данный эффект похож на эффект размытия, но размытие имеет несколько другой характер.
  • Min and Max (Минимум и максимум). Эффект используется для представления изображения в виде мозаики, состоящей из округлых пятен.
  • Mirror (Зеркало). Добавляет в изображение зеркальное отражение тех или иных фрагментов картинки.
  • News Print (Газета). Стилизует изображение под полиграфическую картинку. Изображение раскладывается на цветные или черные точки заданного размера.
  • Pinch/Punch (Раздутие/втягивание). Позволяет «раздуть» или «втянуть» отдельные участки изображения.
  • Pixelate (Пикселизация). Стилизует изображение под мозаику.
  • Quick Blur (Быстрое размытие). Простой эффект, предназначенный для размытия изображения.
  • Radial Blur (Радиальное размытие). Эффект для создания радиального размытия, то есть, размытия, усиливающегося по мере отдаления от заданной точки.
  • Rays (Лучи). Данный эффект создает красивые и правдоподобные лучи света.
  • Saturation Adjust (Настройка насыщенности). Эффект для тонкой настройки цветовой насыщенности картинки.
  • Sepia (Сепия). Обесцвечивает изображение, но делает его не черно-белым, а с легким коричневым оттенком, напоминающим стиль старых выцветших фотографий. Впрочем, как оттенок, так и его интенсивность можно изменить.
  • Sharpen (Резкость). Эффект позволяет увеличить резкость картинки. С его помощью можно частично или полностью исправить размытое видео.
  • Soft Contrast (Мягкий контраст). Позволяет добиться эффекта мягкого контраста, что создает иллюзию кинопленки. Также здесь можно добавить эффект виньетирования объектива, то есть, теней по краям кадра.
  • Spherise (Сферизация). Преломляет изображение подобно круглой линзе.
  • Starburst (Искры). Создает световые эффекты, напоминающие искры.
  • Stereoscopic 3D Adjust (Настройка стереоскопических параметров). Впервые появившийся в версии 10 программы Sony Vegas Pro эффект, предназначенный для адаптации изображения при создании 3D фильмов.
  • Swirl (Скручивание). Искажает изображения, скручивая его вокруг заданной точки.
  • Threshold (Порог). Упрощает изображение за счет уменьшения количества составляющих его цветов. С помощью данного эффекта можно добиться изображения, похожего на мультипликационное.
  • Timecode (Временной код). Добавляет в заданный участок кадра счетчик, отображающий позицию текущего кадра в фильме в выбранном формате временного кода. Часто используется для чернового монтажа фильма или в случаях, когда в кадре должен отображаться временной код.
  • TV Simulator (Симуляция ТВ). Делает изображение похожим на телевизионный растр. Предусмотрена имитация телевизионного изображения в зоне неуверенного приема (с нарушением строчной и кадровой синхронизации).
  • Unsharp Mask (Маска резкости). Эффект представляет собой некий симбиоз фильтров для настройки резкости и контрастности изображения. Позволяет значительно изменить качество картинки.
  • Wave (Волна). Деформирует изображение, делая его волнообразным.
  • White Balance (Баланс белого). Удобный и простой эффект для настройки баланса белого. Эффект незаменим для восстановления естественных цветов изображения. Достаточно просто щелкнуть на точке изображения, которая должна быть белой. Остальные цвета будут скорректированы автоматически.

Форматы видеофайлов Sony Vegas

 
видеоформатыДобрый день! Сегодня хотелось бы немного рассказать вам о форматах видеофайлов. Существует множество форматов видеофайлов. Они отличаются, в основном, методом кодирования видео.
По своей сути видеофайл — это набор статичных изображений, меняющих друг друга с определенной частотой. Каждое статичное изображение является отдельным кадром видео. Это действительно так, если мы говорим о несжатом видео. Однако, в таком формате никто не хранит фильмы. Дело в том, что несжатое видео занимает на диске очень много места. Кадр видео формата PAL состоит из 720 точек по горизонтали и 576 по вертикали. То есть, один кадр состоит из 414720 точек. Для хранения цвета каждой точки в памяти отводится 24 бита (по 8 бит для каждой из составляющих RGB). Следовательно, для хранения одного кадра понадобится 9953280 бит (или примерно 1,2 Мбайт). То есть, секунда несжатого видео в формате PAL будет занимать почти 30 Мбайт. А один час такого видео... более 100 Гбайт. Каким же образом полнометражный фильм (а то и несколько) умещается на одном компакт диске или флэш-накопителе? Дело в том, что, в основном, видео хранят в видеофайлах, в которых применены различные алгоритмы сжатия информации. Благодаря этим технологиям видеофайл можно сжимать в десятки и сотни раз практически без потери качества картинки и звука.
Работая над фильмом, вы уже познакомились с одним из форматов сжатого видео. Это формат DV, который представляет собой потоковое видео, упакованное в, так называемый контейнер, — файл формата AVI. Многие считают данный формат форматом несжатого видео, поскольку видеофайлы DV занимают на диске достаточно много места. Действительно, один час видео формата DV занимает около 13 Гбайт дискового пространства. Однако, это почти в 10 раз меньше, чем один час несжатого видео. Видео формата DV содержит информацию обо всех кадрах, поэтому легко поддается редактированию. Но готовые видеофильмы хранить в таком формате неудобно. Во-первых, вы не уместите полнометражный фильм на оптический диск. Во-вторых, бытовые DVD-проигрыватели и, тем более, портативные устройства не поддерживают воспроизведение данного формата видео. Сохранять видео в DV формате целесообразно в том случае, если позже вы хотите редактировать данный фильм, например, разрезать его на сцены и переставить сцены местами.
Домашняя видеотека, как правило, хранится в видеофайлах сжатого формата. Существует большое количество форматов сжатого видео. Наибольшее распространение получили форматы MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX, Windows Media Video и некоторые другие. Рассмотрим вкратце эти форматы сжатия.

MPEG-1

MPEG-1 считается уже устаревшим форматом сжатия видео. Он был разработан с целью достижения приемлемого качества воспроизведения видео при потоке 1,5 Мегабита в секунду для разрешения 352×240 точек. Формат не поддерживает чересстрочную развертку, что считается его недостатком. Да и качество видеоизображения далеко от совершенства.
Формат MPEG-1 являлся основой видео формата VideoCD. Полнометражный фильм, как правило, размещался на двух-трех CD дисках, а качество изображения фильма было сравнимо с качеством VHS. Диски формата VideoCD, а также файлы формата MPEG-1 можно воспроизвести практически на любых компьютерах без установки дополнительных кодеков. Файлы формата MPEG-1 могут иметь расширение MPG, MPEG или DAT.
Компрессоры и декомпрессоры
Кодек (CoDec) — это сокращение слов «компрессор и декомпрессор». По сути, кодек — это набор файлов, драйверов и библиотек, необходимых для упаковки видео или звукового файла в сжатый формат и воспроизведения сжатого файла.

MPEG-2

С форматом MPEG-2 знакомы, пожалуй, все. Именно этот формат лежит в основе дисков формата DVD-Video. Формат MPEG-2 также лежит в основе стандартов цифрового телевидения.
Формат MPEG-2 обеспечивает высокое качество изображения при достаточно высокой степени сжатия видеофайла. Он обеспечивает изображение с четкостью 720 на 576 точек. Также формат MPEG-2 лежит в основе видео формата HDV.
Размер файла формата MPEG-2, конечно, в первую очередь зависит от длительности видеофайла. Но немаловажную роль играет и установленная степень компрессии. При создании файлов MPEG-2 пользователь может задать нужный поток данных (битрейт) и от этого битрейта будет зависеть как объем файла, так и качество видео. Чем выше битрейт, то есть, объем памяти, выделяемый для хранения одной секунды видео, тем выше объем видеофайла и качество изображения.
Видеофайлы формата MPEG-2 имеют разрешение MPG или MPEG. Если файл кодируется в отдельные потоки (аудио и видео), создается два файла с расширениями M2V (видео) и M2A (звук). В операционных системах Windows 7 и Windows Vista файлы формата MPEG-2 можно воспроизводить без установки дополнительных кодеков. Необходимые кодеки уже встроены в систему. В более ранних версиях Windows для воспроизведения файлов формата MPEG-2, а также дисков формата DVD-Video требуется установка дополнительных кодеков или специальных программ, например, CyberLink PowerDVD, в которые уже встроены кодеки для распаковки файлов формата MPEG-2. Также формат MPEG-2 поддерживается большинством устройств для воспроизведения видео, например, бытовыми проигрывателями DVD.
Формат MPEG-2 удобен для хранения готового фильма, но нежелателен для использования при монтаже видео, так как в файлах данного формата содержится достоверная информация только об опорных кадрах. Вследствие этого точный монтаж, например нахождение конкретного кадра, практически невозможен. Некоторые программы для монтажа видео, например, Pinnacle Studio, позволяют захватывать видеоматериал с кассеты, сразу кодируя его в формат MPEG-2. Это позволяет сэкономить место на диске, однако, для качественного монтажа лучше все же использовать формат DV. Вероятно, именно по этой причине возможность захвата видео в формат MPEG-2 отсутствует в программах для монтажа видео профессионального уровня, например, в Sony Vegas Pro. Однако, стоит отметить, что видео HDV переносится на компьютер именно в формате MPEG-2 с битрейтом 25 Мбит в секунду, что обеспечивает высокое качество изображения.

MPEG-4

Формат MPEG-4 появился в 1998 году. Он был предназначен для сжатия цифрового видео и звука и в своей основе содержит принципы сжатия, используемые в форматах MPEG-1 и MPEG-2. Однако, как мы знаем, полнометражный фильм в формате MPEG-2 обычно умещается на одном DVD диске, в то время как такой же фильм, сжатый алгоритмом MPEG-4 может свободно поместиться на одном CD диске, емкость которого в 6 раз меньше. Как это возможно?
Формат MPEG-4, также как и MPEG-2, предусматривает хранение опорных кадров, то есть, кадров, в которых картинка в кадре существенно меняется. Однако, данный формат не хранит в себе промежуточные кадры, как MPEG-2. Вместо этого в файле MPEG-4 хранится информация об изменениях (в том числе и прогнозируемых) в картинке между двумя опорными кадрами. Кроме того полученная информация об изменениях сжимается так же, как сжимается файл с помощью программ для архивирования данных.
Формат MPEG-4 имеет множество разновидностей и используется в самых разных устройствах. Например, некоторые цифровые фотокамеры имеют функцию съемки видео с последующим сохранением его в одну из разновидностей формата MPEG-4.
На основе формата MPEG-4 создано немало других более популярных форматов, использующих тот же алгоритм сжатия данных.

DivX  (Xvid)

Формат DivX появился в результате взлома алгоритма MPEG-4. Формат DivX содержит те же принципы компрессии, что и кодек MPEG-4, однако он был существенно доработан и продолжает активно развиваться. Целью создания такого кодека была продажа фильмов на обычных компакт дисках, цена которых была невысока. Так как в те годы (кодек DivX версии 3,11 был опубликован в Интернете в 1999 году) стоимость устройств, способных записывать DVD диски, была достаточно высока, а привод, записывающий диски CD был уже почти обязательным компонентом компьютерной системы, формат DivX получил огромную популярность. Качество картинки видео, сжатого в формате DivX (в зависимости от установленных параметров сжатия) может не уступать качеству DVD диска, но видеофайл по сравнению с форматом DVD имеет размеры в 6-8 раз меньше.
В 2002 году кодек DivX стал коммерческим, но это не говорит о том, что для воспроизведения фильмов в формате DivX нужно приобретать соответствующий декомпрессор. Базовая версия, являющаяся бесплатной, позволяет воспроизводить видео, соответствующее по качеству сертифицированной версии MPEG-4, в то время как коммерческая версия содержит в себе дополнительные возможности, при которых можно добиться высокого качества изображения при более низких битрейтах.
На основе ранних версий DivX, исходный код которых был открытым, был разработан кодек Xvid, который является прямым конкурентом DivX Pro, хотя и использующий те же принципы компрессии видео и звука. В отличие от DivX, Xvid является некоммерческим продуктом, и файлы для установки данного кодека можно вполне легально скачать из Интернета.
Файлы форматов DivX и Xvid могут иметь разное расширение, но чаще всего они упакованы в контейнеры AVI. Воспроизводить такие файлы можно на компьютерах, на которых установлены соответствующие декомпрессоры. Кроме того, поддержку воспроизведения файлов DivX и Xvid имеет большинство современных устройств, в том числе, портативные проигрыватели и некоторые мобильные телефоны.

Windows Media

Формат Windows Media разработан компанией Microsoft и предназначен для хранения сжатого видео и звука. Формат обеспечивает качественное видеоизображение и звук, не уступающее, а иногда и превосходящее качество DivX и MPEG-2, при менее сложном алгоритме сжатия. При этом размеры готового видеофайла сопоставимы с размерами файлов DivX, а размер звуковых файлов Windows Media сопоставим с размерами файлов популярного формата MP3.
В основе сжатия Windows Media лежит упрощенный алгоритм MPEG-2, однако данный формат требует вдвое меньшей скорости потока, что существенно уменьшает размер файла.
К преимуществам данного кодека можно отнести то, что все необходимые для компрессии и декомпрессии файлов компоненты уже содержатся в операционной системе Windows, что избавляет пользователя от установки дополнительных кодеков.
Формат подразумевает два вида файлов с расширениями, соответственно MMV (Windows Media Video) и WMA (Windows Media Audio). Файлы формата WMV предназначены для хранения видео, в том числе и со звуковой составляющей. Формат WMA предназначен только для хранения звука. Неоспоримым преимуществом формата Windows Media по сравнению со многими другими форматами является способность хранить до шести звуковых каналов, что позволяет упаковывать в данный формат фильмы с объемным звуковым сопровождением (5,1).

Контейнеры

Многие пользователи путают такие понятия как «формат» и «контейнер» файла. Часто можно услышать фразу типа «файлы формата AVI». Это выражение лишь отчасти верное, поскольку, действительно, AVI является зарегистрированным форматом файла. Однако в файле с расширением AVI может храниться несжатое видео, видео в форматах DV, MPEG-4, DivX, Xvid и даже MPEG-1 и MPEG-2. Кроме того, файл формата AVI может, например, содержать в себе только звук. То есть, файлы формата AVI являются контейнером для хранения данных различного типа.
Контейнер — это файл с каким либо расширением, служащий для хранения в цифровом виде преобразованной аналоговой информации. Некоторые контейнеры могут хранить служебную информацию. Так, например, в видеофайл могут быть включены титры, которые являются не частью видеоизображения, а обычным текстом. Ряд проигрывателей имеют возможность включать или отключать отображение титров в кадре. То есть, контейнер является файлом некоего стандарта, в котором одновременно может содержаться несколько различных типов информации.
Ниже приведен список наиболее распространенных контейнеров для хранения видео и звука:
  • AVI. Данный вид файлов наиболее распространен, однако, он имеет ряд ограничений. Например, в нем может содержаться только одна стерео дорожка звука, что делает его непригодным для хранения фильмов с объемным звуком или фильмов со звуковым сопровождением на нескольких языках. Тем не менее, данный контейнер по-прежнему остается самым распространенным.
  • OGG (OGM). Изначально контейнер разрабатывался для хранения звука, однако позже обнаружилось, что он может содержать видео и информацию о титрах. Контейнер, в основном, предназначался для потоковой передачи данных через Интернет, поэтому не очень хорошо подходит именно для хранения аудио и видео информации. В ряде случаев вы не сможете перемотать видео или звуковой трек на нужное место.
  • MKV. Данный контейнер, появившийся сравнительно недавно, значительно превышает по своим возможностям файлы формата AVI. Помимо видео и звуковой информации контейнер MKV может хранить в себе информацию о титрах, а также навигационные меню (подобные меню DVD дисков) и ссылки на разделы фильма. В контейнер MKV могут быть упакованы видео и аудио самых различных форматов, что, возможно, сделает данный вид контейнера распространенным. Однако в настоящее время воспроизведения файлов формата MKV поддерживает небольшое количество устройств, а для воспроизведения таких файлов на компьютере необходимо устанавливать специальные программные модули, способные разделить потоки информации различных типов.
  • MP4. Это контейнер разработан группой MPEG (Moving Picture Experts Group — группа экспертов по движущемуся изображению). Он предназначен для хранения видео, аудио информации, а также некоторых видов анимации. Контейнер поддерживает различные форматы звукового сжатия, в том числе и многоканальные. Зачастую контейнер MP4 используется в различных портативных устройствах.
  • Quick Time. Данный контейнер, в первую очередь предназначен для использования на компьютерных платформах Apple. Файлы с расширением MOV содержат сжатое видео и звук, при этом качество и разрешение видео может быть очень высоким. Контейнеры Quick Time, конечно, можно использовать на компьютерных платформах PC, для этого нужно установить соответствующее программное обеспечение. Однако многие программы не поддерживают работу с файлами данного формата или некорректно с ним работают.
Я лишь поверхностно описал принципы и устройства различных форматов и контейнеров. Это очень большая тема, которая не укладывается в рамки одного урока. На практике вам, скорее всего, придется иметь дело с двумя-тремя форматами сжатия видео и двумя-тремя разновидностями контейнеров. Однако, если вы всерьез займетесь видеомонтажом, рано или поздно вы можете столкнуться с очень необычными форматами сжатия. Например, производители цифровых камер, снимающих видео на флэш-накопитель или фотокамер с функцией съемки видео, не имеют какого-то общего соглашения по используемому формату сжатия. И вам могут попадаться носители с совершенно разными форматами файлов видео и звука. Если программа Sony Vegas Pro отказывается работать с некоторыми из таких файлов, придется воспользоваться специальными программами, перекодирующими различные форматы видео в формат AVI. Такие программы можно найти в Интернете. Некоторые из них распространяются бесплатно, некоторые являются коммерческими продуктами и доступны в Интернете в виде пробных версий.
уроки редактирования, медиа реклама, моушн графика, видеомонтаж, 3D графика, спецэффекты,пост обработка, постпродакшн, инфографика, обучение, видеоуроки, videoedittng, tutorial, video, graphics, CG, nix, studio, edition, game, video, clip, movie,сайт, о компьютерных видеороликах, видеомонтаже, графике, мувмейкинге, клипмодинге, обучалки, статьи, видеоигры,готовые работы для новечков,альфа канал